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デジタル 洛中洛外図屏風[島根県美本]
関口敦仁学長監修の洛中洛外図屏風が淡交社から出版されました。 この書籍は洛中洛外図屏風のデジタルアーカイブのDVDを附属したもので、屏風の詳細を拡大して閲覧できるソフトウェアが収録されています。このソフトウェアは作法芸術アーカイブプロジェクトで研究活動を行い制作されました。
[監修]関口敦仁 奥平俊六 |
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歴史教育カード 歴史王
歴史教育カード研究プロジェクト制作チームとしてIAMAS歴史カードコンテンツ制作チームがイラスト・アートディレクションを担当しています。 この「歴史王カード」は暗記になりがちな歴史教育(歴史的人物や用語)を遊びながら楽しく学ぶということを目的とした教材で、小学校などで実際にこのカードを用いて授業に限らず休憩時間にも遊びながら学べるツールとなっています。
[制作]歴史教育カード研究プロジェクト |
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Maxの教科書
DSPコース赤松正行教授著のMAX5/MSP/Jitter解説書「Maxの教科書」が刊行されます。 本書は、既刊『2061:Maxオデッセイ』では敷居が高そう……と感じていた人にぴったりの、最新版Max5に対応した初心者向けプログラミング解説本です。豊富なカラー画面キャプチャーを多数掲載している上に,オフィシャルWebサイトからのサンプル・パッチ・ダウンロードにも対応するなど、これからMaxの世界に足を踏み入れようとするあなたにとって、まさにベスト・ナビゲータとなってくれることでしょう。Maxを自在に操りたいなら、まずはこの1冊からスタートです!
[著]ノイマンピアノ(赤松正行+佐近田展康) |
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iPhone SDKの教科書 Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩
赤松正行教授が執筆したiPhoneのプログラミング開発本が出版されました。 iPhoneアプリケーション開発の第一人者が指導するiPhone SDKの教科書です。iPhoneアプリケーションの開発に初めて取り組む人を対象に、アイディアをアプリケーションに反映するための考え方や制作プロセスについて、具体的な事例を使って解説します。iPhone SDKのインストールから、プログラミングに使用するC言語やObjective-Cの概要を説明し、実際にカウンターやゲームなどのアプリケーションを作成する手法までを解説。アプリケーション開発の中で、タッチスクリーン機能やアニメーション、乱数によるランダム移動、加速度センサー、効果音の再生、ビューアイテムの作成、ローカライズ方法など、アイデアを実現するさまざまなテクニックを学ぶことができます。
[著]赤松 正行 |
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Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
古堅真彦准教授が執筆したFlashとActionScriptを活用した動きのデザイン本が出版されました。
本書は著者が研究テーマにしている「画面上の動き」や美術系大学での学生の制作に必要とされる基本的な数学理論を元に作られた「魅せる」動きのデザインのサンプルを使ってプログラミング解説
[著]古堅 真彦
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] |
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Flashデザインラボ −プロに学ぶ、一生枯れない永久不滅テクニック
古堅真彦准教授が共著の、Flashを使った画面上の動きのプログラミングに関連
1から解説する充実の『基礎編(Basic Knowledge)』と、トップクリエイターが教える『実践編(Casestudy)』で一生枯れない永久不滅テクニックを身につける!Flashの基礎知識から各ツールの使い方、応用方法まで実際にサンプルを作りながら習得できます。
[著]デザインラボ編集部 |
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iPhoneの本質 Androidの真価
赤松教授の講演が収録されたiPhone関連の書籍です。 本書は,「オープンモバイル・コネクションズ2008」の主な講演を収録したものです。同セミナーでは,現在モバイル業界で注目を集めるiPhoneとAndroidに精通する約40人が講師を務め,iPhoneやAndroidに注目する理由,アプリケーションやサービス開発の体験談,iPhoneやAndroidをきっかけに始まる新しいモバイルビジネスへの展開に向けた期待などを報告しました。
[価格]1,995 円(税込) |
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Making Things Talk
小林茂講師が監修で参加している「Making Things Talk」日本語版が出版されました。 本書『Making Things Talk』は、マイクロコントローラ、パソコン、ウェブサーバなどを使って、ネットワークにつながるオブジェクトを作るための本です。プログラミングやマイクロコントローラ(またはそのいずれか一方)について基礎的な知識を持っている読者を対象に、現実世界の活動をコンピュータが感知、解釈し、反応するような作品を作るための実践的な情報を提供します。オープンソースハードウェア、Arduinoを取り上げているのも大きな特徴です。ネットワーク接続の手法として、シリアル通信、インターネット接続(PCを介した方法、ダイレクトな接続)、無線ネットワーク(ZigBeeなど)を紹介し、さらにGPSやRFIDなど、作品の可能性を大きく広げる技術も扱います。
[著]Tom Igoe 著、小林 茂 監訳、水原 文 訳 |
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+GAINER BOOK
フィジカルコンピューティング・デバイス「Gainer」の本が九天社より出版されました。 この本では、「フィジカルコンピューティング」をキーワードに、Gainerとブレッドボードなどを組み合わせて、実際に触って動かしながらものづくりをしていくための方法を紹介しています。チュートリアルでは順を追って説明していますが、どんなことができるのか知りたい場合には、クックブック(料理本という意味です)や作品紹介から眺めてみることをおすすめします。
[著]GainerBook Labo くるくる研究室 |
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2061:Maxオデッセイ
DSPコース赤松正行教授監修のMAX/MSP/Jitter解説書「2061:Maxオデッセイ」が好評発売中です。 長期にわたって入手困難な状況にあったMax/MSPの総合解説書『トランスMaxエクスプレス』が、完全リニューアルされ『2061:Maxオデッセイ』として生まれ変わりました。今回はバージョン・アップされたMax/MSP 4.6に対応し、さらに前作では触れられることのなかったJitter 1.6についての記述を大幅に加えているため、一部記述を除いて完全新作と言える内容となっています。
[著]ノイマンピアノ(赤松正行+佐近田展康) |
