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アドバンストデザインプロジェクト
製品を開発・製造している企業との共同研究を積極的に行い、現状の製品開発手法との融合を探りながら、実際の製品開発に耐えうる独自のデザインプロセスを開発し実践することを目指します。 |
下記のIAMASの研究活動のページでは本学のプロジェクトの研究活動をアーカイブとして紹介しています。
→IAMASの研究活動
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ユビキタスウェアプロジェクト
身体に接する部分となるハードウェアは「物」としてあるだけではなく「事」を含むインタラクションデザインが必要になります。そして「事」を実現するためのソフトウェアは、自分の考えを込める重要な要素になります。ハードとソフトを一体に考え、ネットワーク化による物と物との連携により、それぞれは小さな「物」や「事」でも相互に影響し合い、大きな「物事」を作り出すことへ結びつけたいと考えています。 |
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実世界意味情報指向インターフェイスプロジェクト
具体的な戦略としては、例えば、空間性(位置情報)を活用した情報へのアクセス、集合知による情報蓄積と分析、協調フィルタリングによる情報提案などです。特に行動の解釈など、意味性を重視したインターフェイスの実現を試み、情報価値とアクセシビリティーの向上を狙います。必要があれば物理的なデバイスも開発します。また、この上で具体的なコンテンツを企画し、実社会において運用することも、大きな目的とします。 |
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サーフェイスインターフェイスデザインプロジェクト
これらの要素を技術的課題として取り込みながら、例としては、ポスターなどの広告媒体において、広告テキストでありながらサーキットプリンティングであったり、コンピュータシステムとして機能していたり、また、工芸品や道具に置いて、本来ブラックボックス化されていた電子部品を表面化し、これらにその機能と芸術性を与えるというような、制作研究を行います。 |
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まちをデザインするプロジェクト
・第 1 フェーズ:拠点作り |
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空間情報学研究プロジェクト
これらの要素をベースとして、本研究には三つの方向性があります。 |
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モバイルメディアプロジェクト
これらのプラットフォームでは高速なネットワーク接続を前提として、常にネットに繋がった小型のコンピュータと捉えることができます。このような環境を前提とした作品における表現の可能性について研究を行います。 |
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デザイニング・デザインプロジェクト
本研究では、このような状況を踏まえて、「デザイン環境のデザイン」を構築、開発することを目的とします。つまり単純なモノのデザインではなく、そのデザイン対象物のユーザーがそれを活用して自らがデザイン行為を行えるような環境の構築を目指します。これは、前年度まで行っていたユーザーのウェブ上での振る舞いをデザインするという概念で進めていた「ウェブメディアプロジェクト」を発展的にしたものでもあります。 |
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イアマスTV - 次世代低コストTVコンテンツの研究・制作
イアマスTVプロジェクトではコンパクトで低予算な番組・映像制作にフォーカスし、与えられた環境の中で、地元ケーブルテレビの番組制作を通じ、学生自らが企画・制作し、テレビメディアを使った新しい可能性を切り開くことを目的としています。
・ケーブルテレビを通じたIAMASの広報・紹介 |
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高度情報化をめざした遠隔ゼミシステムの研究開発プロジェクト
本研究では、現在の多様なネットワークおよびソフトウェア/ハードウェア状況を前提として、それらの特性を活かした形で利用が可能な遠隔ゼミシステムの開発を行ないます。特に、情報家電等の機器をシステムに組み込んで、機器の違いを意識することなく、その時々の状況に応じて多様な形態で情報交換やコミュニケーション、共同作業等が行えるシステムを開発することを目標とします。 |

プロジェクト