岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー ANDコース 浅野哲也

Replay Shooting

前回のプレイに関するデータを利用し、その行動を再現した機体を表示させることにより誰でも、クリアできることを目標としたシューティングゲームです。味方としての役割を与えるフレンドモード、スコアを競い合うライバルとしての役割を与えるライバルモード、敵としての役割を与えるエネミーモード、データを元にプレイのシミュレーションを行うリプレイモードなどのモードを用意したゲームです。