Brilliant tearsが光っているところを実際に表現してみよう
ということで
透明な袋(涙の形とはほど遠いですが)やライトや装飾を買ってきて
光らせてみました
・・・いまいちでした
このBrilliant tearsという玩具を作る上で重要なポイントは下記の通り
1.「涙」に付随する様々な要素(涙の塩分濃度、泣き声、表情、鼓動etc...)のどれを選出し、測定し、定量化するか
2. 上記で定量化した要素をどのように表現するか
1, 2を部分的にプロトタイピングして、この玩具の実現性と効果を検証するわけです
今回は、2のところをプロトタイプを作ろうと試みたわけですが
ここのところで「表現力」が必要だということが判りました
そしてその表現力でもってどうハードを作るかということが
この玩具ではかなり重要だということがわかりました
さらに今の私にはまったく表現するためのアイデアがありません
「涙」をモチーフとして使う、というところに未練はありますが
以上よりBrilliant tearsは中止(もしくは保留)ということにさせて頂きます
ということで
透明な袋(涙の形とはほど遠いですが)やライトや装飾を買ってきて
光らせてみました
・・・いまいちでした
このBrilliant tearsという玩具を作る上で重要なポイントは下記の通り
1.「涙」に付随する様々な要素(涙の塩分濃度、泣き声、表情、鼓動etc...)のどれを選出し、測定し、定量化するか
2. 上記で定量化した要素をどのように表現するか
1, 2を部分的にプロトタイピングして、この玩具の実現性と効果を検証するわけです
今回は、2のところをプロトタイプを作ろうと試みたわけですが
ここのところで「表現力」が必要だということが判りました
そしてその表現力でもってどうハードを作るかということが
この玩具ではかなり重要だということがわかりました
さらに今の私にはまったく表現するためのアイデアがありません
「涙」をモチーフとして使う、というところに未練はありますが
以上よりBrilliant tearsは中止(もしくは保留)ということにさせて頂きます
Written by OTA Shoko

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