☺: animetion for surprise window proto type
【 mushroom_action.swf 】 // アクションリストです。
【 mush-room.swf 】 // バグがあるかもしれません。
// ① アクションリスト
// ② move モード / stop モード 切替
// ③ ジャンプ
// ④ 転倒
// ⑤ ローリング
// ⑥ 前方へジャンプ
// ⑦ 移動
// ⑧ 移動
// なぜ、今、IAMAS でキノコなのか。
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// ☺:ハードとの相性
// 光への弱さ(日陰のイメージ)
// 木製ハードとの相性
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// ☺:クオリティ
// リアルなCGの制作は不可能 (技量不足)
// 現実世界とのギャップを楽しんでもらう (リアルとシンプル・3D と 2D)
// ビブリボン・10本アニメ・フレーミー 等のシンプルさを目指す
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// ☺:キャラクター性
// 短足でピヨピヨ歩く (ヒヨコ足・技量不足の補填)
// シンプルなビジュアル (左右対称・y 軸基準の回転体)
// モーションの解かりやすさ (目、しっぽで前後の提示)
// ポーカーフェイス (アクションへフォーカスを当てる)
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// 滞空時間の長さ (落下傘的な)
// 成長性
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// 以下、心のmemo
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// ☺:操作方法
// キャラクターを直接コントロール (コントローラ・センサ等)
// キャラクターを間接的にコントロール (通常時は自動操縦、ちょっかいを出して操作)
// 慣性の有無 (マリオのオートスクロールステージのようなイメージ)
// ゲーム的操作・楽器的操作・ルール構築的操作
// 車の動き、外の景色をセンシング
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// ☺:モチベーション
// アクションゲーム的モチベーション (障害物回避)
// リズムゲーム的モチベーション (演奏)
// パズルゲーム的モチベーション (フィット感)
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// モチベーション探索型モチベーション (ルール構築)
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// ☺:その他
// ユーザー、メーカーのどちらがルールを構築するのか
// 自由度とモチベーション (ルール無用でモチベーションは生まれるか)
// 音楽演奏で云うところの譜面は必要なのか
// 譜面通りの演奏がおもしろいのか
// 作曲がおもしろいのか
// フリープレイで楽しめる人はどれぐらいいるのか
// ターゲットはどこに絞るのか
// 遊んでもらって初めて玩具になるという発想
// 歯が痛い
// というよりも親知らず周辺が痛い
// 歯医者にいこう
// 眠い
// 寝よう
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// Zzzz....
