| English 26/Feb/2004 - 29/Feb/2004 | ||
■Concept 声は、目に見えません。そして、日頃の私達の会話では意味を聞くことに意識が集中し、声が私達の会話の間にあることを忘れがちです。
私はこの作品で、会話の中の声に私が感じているようなボリュームを、実際に目に見えるように、触れることができるように置き換えることで、声の持つボリュームと、その存在をじかに体感してもらいたいと考えています。 |
| movie 01 "KOTODAMA">> |
movie 02 "User inetarction">> |
| * ActiveX コントロールを許可して画像を表示してください。 | |
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■User Interaction 展示空間には、漫画の「ふきだし」の形をイメージした立体が 展示会場に浮遊しています。 |
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体験者は、聴診器を手に取り、「ふきだし」の表面に触れると、前の体験者によって「ふきだし」内部に残されたメッセージを聞くことができます。メッセージは、聴診器の管を通って頭の中に吸い込まれて行きます。(メッセージは、聴診器を使っている人にしか聞こえません。) メッセージが聞かれると「ふきだし」は空になり、徐々にしぼんでいきます。 |
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次に体験者は、メッセージの吹き込み口をつかみ、録音ライトを点灯させて、次の体験者に向けて「ふきだし」にメッセージを残します。 |
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メッセージが入ると、「ふきだし」は徐々に膨らみます。 この「ふきだし」は、前の体験者によって蓄えられたメッセージをこのように聞き、次の体験者に自分のメッセージを残す伝言板のような役割をします |
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「ふきだし」が膨らんでいる様子 |
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| 「ふきだし」がしぼんでいる様子 | |
| "Interactive Playground: Sight Unseen" (シカゴ, USA) 3月 - 5月 (Chicago Festival of Disability Arts and Culture 2006と関連) |
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| "digital playground" Uigieongbu International Digitalart Festival 2005 (韓国) |
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| IAMAS 2004 卒業作品展出品 26/Feb/2004 - 29/Feb/2004 | |
nominate top 50 of \\international\media\art\award 2004 |