RayCustom ダウンロード

 


RayCustom.NET 

RenderManのヘッダファイルri.hをC#に置き換えると、こんな感じ・・・
昔より関数増えてるなぁ  

ヘッダファイルのdefine :  ridef.cs
ヘッダファイル :            ri.cs
RayCustomパーサ:        Rpaser.parser

シェーダ :

Surface constant        matte        metal    shinymetal    plastic    paintedplastic  whitted
Light ambientlight    pointlight    spotlight
Volume depthcue    fog
Displacement bumpy
Imager background
Render sphere   plane   disc
Specular blinn
Display framebuffer

  


ソースコード

  勝手にダウンロードして結構です。
  基本的に無サポートです。BBSを利用して、みなさんで解決願います。

32ビット版 RayCustom (Update 2000/8/19)

  アップデート情報

  RayCustomソースコードが含まれています。

  実行コードは、含まれていません。VC++6.0以降でオブジェクトを作成してください。 

16ビット版 RayCustom

    RayCsutom,RayBase,MdlCustom,AnmCustom,AttCustomなどすべてのソースコードと
実行ファイルが含まれています。
HELPやReadmeなどの情報にシェアウェアの情報が記述されていますが、
無視してフリーで使用して結構です。

 


注意事項

ソースコードの著作権:

  高桑昌男および斎藤宏治(パーティクル・マッピング実装)が所有しています。

   交差判定、4次方程式の解法など一部のソースコードは、
  Graphics GEMSを参考にインプリメントされています。
  オリジナルソースの著作権は、Graphics GEMS著作者にあります。