RayCustom.NET
RenderManのヘッダファイルri.hをC#に置き換えると、こんな感じ・・・
昔より関数増えてるなぁ
ヘッダファイルのdefine : ridef.cs
ヘッダファイル :
ri.cs
RayCustomパーサ:
Rpaser.parser
シェーダ :
| Surface | constant matte metal shinymetal plastic paintedplastic whitted |
| Light | ambientlight pointlight spotlight |
| Volume | depthcue fog |
| Displacement | bumpy |
| Imager | background |
| Render | sphere plane disc |
| Specular | blinn |
| Display | framebuffer |
ソースコード
勝手にダウンロードして結構です。
基本的に無サポートです。BBSを利用して、みなさんで解決願います。
32ビット版 RayCustom (Update 2000/8/19)
RayCustomソースコードが含まれています。
実行コードは、含まれていません。VC++6.0以降でオブジェクトを作成してください。
16ビット版 RayCustom
RayCsutom,RayBase,MdlCustom,AnmCustom,AttCustomなどすべてのソースコードと
実行ファイルが含まれています。
HELPやReadmeなどの情報にシェアウェアの情報が記述されていますが、
無視してフリーで使用して結構です。
注意事項
ソースコードの著作権:
高桑昌男および斎藤宏治(パーティクル・マッピング実装)が所有しています。
交差判定、4次方程式の解法など一部のソースコードは、
Graphics GEMSを参考にインプリメントされています。
オリジナルソースの著作権は、Graphics GEMS著作者にあります。