・.NET環境により、完全なレイトバインディングを実現し、ユーザが、自由自在にシェーダを含む、全ての関数を追加、アップデートできます。
・レンダリング・アルゴリズムに依存しないレンダリング環境を実現します。
未発表アルゴリズム
| MicroPoint | 不確定性原理をマイクロポリゴンに適用。スターフィールドなど、ピクセルサイズ以下のオブジェクトでもサンプリング・エラーが原理的に起こりません。 |
| Stochastic Rendering | サンプリング・レイの本数の違い(1本でも100本でも)が、レンダリング速度に影響しません。 テクスチャ・マッピングに伴うエリアシングが、発生しません。 |
とりあえず、ダウンロードから、
ri.hをC#化したファイルと、簡単なシェーダの記述例が見れます。
まだ、FIXしてないので、ちょこまかと変わります。
長期連載
レンダリング大戦
第1話 権威という名のウソ 第2話 マイクロポリゴンの奇跡 第3話 不確定性原理 第4話 マイクロポイント